2010年6月1日星期二

又一个故事设想

也不算新故事了,是之前一个想法还一直没动笔写。现在也还没动笔的打算,就继续写构想之类的文字吧。
不过,好吧,其实在此也是在想不出什么东西,就来把文字一行行往下堆。

这个设想中的东西呢,是一个写给自己的故事。虽然说对于文字什么的,经验是一天天有了时间上增长。不过水准也实在未发现多大长进,只能让自己去感觉是仿佛写了新的东西了吧。
这么来说,真的写出什么什么样的东西,也不是件很在意的事情。写一个故事,就和写篇日记一样,是一种时光留下的痕迹。只是在写一个故事的时候,自己往往会想在文本中寄托更多的东西。让构思故事成为一个生活中的机会,去发现生活中美好的憧憬的事情,并能以切实的努力去迎接甜美的丰收。总之呢,就像是希望为自己打开一扇门,去体会更广阔的世界。

也不想沉浸于什么文本的境界,对于之后之后来写的这篇故事,只想侧重技巧设定计划方面的东西。毕竟算是一个只属于自己以后回忆中的故事,是时光留下的痕迹中微小而坚定的一部分。觉得人生就在为一个个重要的事情而努力,每个阶段都有专注和努力着的事情,能做到如何都将永远属于哪个时刻。它们并行的成为了往日的一部分,并为其中的所得而感到欣慰。好了,也不继续扯了。即使就是为自己以下拙劣的构思找借口,这里也只是说想希望之后写下的是个完整的内容(还是无法避免文字中幼稚的想法啊,不过时光即使用来明白更多的事情的吧)。

下面回到设想本身来,这是这就是之前未动笔的一篇——第二篇小说的构想,内容接Dream Since Childhood。去年三月的这篇是自己第一次在日志上完成有点篇幅故事,当时回想着高中时写过的片段,然后凭借着些寄托。想把自己的从小到大,都放到文字中,成为自己的珍藏。于是想,这篇是从一个视角来看待自己,接下就就写以一个视角来看待外界吧。可是自己的经历毕竟是有限的,想去写无尽的未知却只会感到力不从心。即使已经定下的故事的框架,也一直未有心动笔。
之后是行进之曲 ~ Days in Sept.,成为自己实际写的第二篇。故事虽然也受上面的那个构想的影响,不过也有意把内容跳开写了。而且是打算尽量不去用其中的内容,还要在堆问上有点新的练习和尝试,结果还算好。再之后就是写了简单的洞窟口与贤者之书,直接和这里的构想要用了一致的主题了,不过这能算一篇片段。在距第一篇间,也有些补充的想法Blank/本贴留空
那么下面要写的这个故事,就算作是自己的第三篇了。不过是个补完性质的第三篇:写法上回到最初的那篇上,用现实与梦境的并行作为故事的世界。内容上以固定好的主题来写,不随当前的想法或喜好来改变了。然后嘛,正好为写过的故事留下一个完整感,因为之后的脚步是不必停留的,人生重要的事情有很多(其实就是一个很简单的事情吧,不过就总想让它显得意义重大的样子)。

下面回到要写的东西上来,这次的视角是从个人往社会的方向。
首先的一个话题是宗教,不过自己在这方面的所知和资料都有限。觉得呢西方宗教可以从两方面看,一个是信仰,另一个是统治。不过对东方国家,至少以自己周围的日常,宗教被视为一种迷信活动。就是一种自己知道是假的,但是又在行为上去愿意相信的态度。
由此把文本情绪定位在“悲伤的幸福感”,一种觉得自然却又不得不忍受的感受。意思是说人的某种行为是守护着自己的某种巨大的幸福,但是这种坚定地向往着的守护,却只是让生活中实际的感受变得压抑。结果就是不得不在享受着幸福的可能中忍受着悲伤。
另一个话题是传统文化。因为我国悠久的历史,传统文化成为一种很特别的东西。因为文化这种东西,不仅是伴随地域与人的,也是伴随时间的。对于一些久远的东西,也同样可以用来寻找幸福,却也有时像一个沉重的包袱。
再然后的一个话题是社会新闻与网络舆论。因为更加快捷与平等的交流方式的存在,有关的需求与问题都成为了如今日常中巨大的冲击。这里可以落的关注点有很多,例如一些事件本身,信息传递上的,围观者的意志等等。
故事的情节将按照就将一个完整的故事,去探讨以上所提到的话题,关于它们的资料将是行文的基础。

在此基础之上的关注点,还要关于写文技巧方面的了。
首先这个故事最初也有最互动娱乐剧本来考虑的,到情节中有若干可做分支的地方。也就是说,主要人物的行为,是直接影响到最终的结局的。不过分支要再之后有机会才考虑,我将先凭自己选择一条固定的线路来写。当然写的也是唯一的一个True End,一个历经了所有小的伤痛,却获得某种意义的最圆满的结局。
故事的发生地是个伪架空的现实世界,并将以世界观和历史观作为故事最大的推动与悬念,人物的行动将紧密与之相关。每个人物都是一个独立思考的个体,同时也是全体中一个被限定住个体,他的行为受到自身身份的影响,但是又有内心埋藏的另一种想法。
具体的文本上,将参考电影的手法,强调镜头和时间的运用。同时,将按照传统戏剧的感觉,以冲突和场景来安排人物的活动。不过文字方面仍可以松散一点,以情绪来展开文本。也就是设法保持一种贯穿使用的强烈的纠结感,并以平坦和欢快最为反衬。
受GalGame影响,恋爱情节绝对要有的。而且只是又喜好来反映人物态度的,也就是人物是有动机有行为的。人物心理始终最主要的线索,即使没能改变故事的世界,他的心里仍旧是寻找着启示的。
细节,场景,心理这些写法都是与故事进行中同时运用的。一些特别的物件是可以用象征意的,在情节中做线索和触发。话说AVG中物件可是用来推动事件用的。

最后,来说故事线,这在最后动笔前是会列好的,此外也包括具体动笔的时间与情绪的安排。
按照里外前后四个字,故事可以被划分为四个部分,这就被用来做实际的文本进行。此外还有一个交织的人物线,人物间的信息态度接触被用来做故事的实际展开。再然后就是时间上的事件点了,用以为人物行动做参考。
人物与他人的过去未来和事件的过去未来也是一个交织,写的时候融入一点作者的存在也是间让故事略有趣的一件事情,回忆的拨开和憧憬的努力都是故事中可用的切入点。
好了,这部分还有待展开,先略过了。就用逻辑和感受来填充文本吧,用简单的片段来组合。话说自己还是一直有淡化情节的倾向的,实在不擅长写纵向的事件。

这样的话如果写,能写成什么样子也算有大体的概念了,有点期待的感觉呢。

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100617
虽然之后又觉得对故事有不同的印象了。

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