2010年6月13日星期日

[转载+拼凑]The Zen of TouHou

标题是我随手写的。
关于TouHou的话题我还没开贴说过,因为貌似我这里写入门贴类型的文字一直是更多一些了。在东方弹幕以及相关二次的话题中,要么是不知道,要么是很知道,所以自己略知皮毛的处境反而有点尴尬。而且,东方的衍生文化有比起本作自身更大的影响力和似乎是更大的价值体现,若我只是以Game推介或品赏的角度写,就不得不说是有点在单纯的自娱自乐了,因为这对于路过这里的观众来说,也只是窗边一闪而过的风景。

好了,其实下面内容也就是纯粹的看风景态度,而且也仅仅就是从Game的角度。我只是路过水木的时候看了这段文字的转载,然后瞬间觉得太有道理了,就决定转载一下。
所以难得地不同于先前习惯,这贴我也就不必在多写什么了。没有必要仅仅是为了自己的文字,而去忽视车窗外的风景。
不过以上这般话嘛,关于我自己到底是写了多少文字呢,正着反着说是总能让它说得有点道理的样子的吧。

《核心玩家——给新手上路和老鸟进阶的建议》
http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=1035&id=3147&ftype=11
据描述,原文为《动漫渔场·东方同人堂》的z.blade所作,不过原始出处似乎已经找不到了。
这里给已经是或者希望成为核心玩家的同学们一些建议,以助更好地进步和更好地体验游戏的乐趣。核心玩家,是指从游戏性上体验游戏乐趣的玩家,以更好地打败敌人,获得高分为主要目标。本文的所有讨论都是基于“核心玩家”这个前提下的。当然,非核心玩家也不妨看一下,或许能得到一些启示。


·怎样开始玩东方系列

东方系列,从Win几作开始,属于正统射击游戏的有红魔乡、妖妖梦、永夜抄和风神录。建议新手从永夜抄开始东方之旅,因为永夜抄难度适中,有决死系统,另外还有隐藏要素,玩法十分多种多样。更重要的是,打起高分来不算太费力。同时也由于这些因素,目前永夜抄的玩家群体是最多的,资料也是最丰富的。
永夜抄上手以后,可以而且应当去尝试一下其它几作。毕竟永夜抄有些厚道过头了,在温室里是不利于玩家综合实力的进步。妖妖梦、风神录都可以玩玩。至于红魔乡,由于其得分系统过于另类,个人没尝试过高分所以也不作评价。


·怎样选择目标

如果你打算最终以高分为目标,或者暂时不知道最终目标定位什么会合适,那么,请在一开始的时候就以高分为标准来要求自己。
一开始就去打高分,会不会导致基础不扎实呢?我的回答是:不会的,当且仅当你真正利用好了分数。分数是一个综合性最强的评价指标,能打出高分的玩家,必然有很强的综合实力。一上来就去以高分为标准要求自己,不是指一定都要按理论最高分去打。我们要的是能够实际打出来的分数,60亿的理论打出20亿不如40亿的理论打出30亿。当你真正理解了分数的含义,自然就会把每一个细节的打法成功率列入考虑范围,何时进退心中有数。刚开始打永夜抄,先要求把蓝点吃好和SC分数拿到。妖妖梦,不求一开始全部结界就能掌握得很好,但首先少数几个最关键的结界和擦弹要控制准。当你对游戏全程的规划越来越全面时,分数自然就会稳步上升。等自己的理论基本完美实现的时候,也是进一步发掘提高分数潜力的时候了。
如果希望最终以高分为目标,那是否可以先不顾分数只求通关?不是不可以,但十分不推荐这样做。江山易改本性难移,一旦打法形成以后,改打法就要付出额外的练习成本和心理成本。练习成本应该容易理解,而心理成本方面则是诸如此类的:明明原来的打法挺安全的,改后失误率一下子上去了真难受。改吧,有时几天练不好一个地方;不改吧,没多少失误但分数就是上不去。
这方面最好的例子,就是万年ALL不掉永夜抄Lunatic,红魔组第一把ALL就38亿的玩家A了。现在已45.8亿。
其实,这种练习方法体现的是一个很简单的道理:在没有限定条件的情况下和有很多限定下进行的练习,哪种更有利于提升?我认为后者要更好。限定条件迫使玩家去为了目标而作尽可能多的思考。游戏全程因为其本身敌人和弹幕配置不同,所以各能锻炼出不一样的“具体能力”。这是无视分数的玩家所得不到的体验。
关于其它玩法和中途的目标

NMNB:可以试着去打一下,毕竟带Bomb过关也有结算分。但以“No Bomb”为借口而放弃分数个人觉得不可取,至少要保证蓝点基本收满。像禁咒组和红魔组Extra后半,要是龟在下面漏蓝点,可是比放Bomb还要难看的。
全符收集:永夜抄和文花帖都有这种玩法。作为中途的练习和检验是一个不错的方式,不过不推荐以此为最终目标。单符每次持续时间太短,运气成分大,而且不利于稳定性的锻炼和提高。


·如何使用包括录像在内的各类资料

对这个问题,我的提法是:第一次玩,尽可能少看甚至不看。第一次最好自己摸索着玩,慢点也无所谓。各个地方都想想该如何应对,因为想出方法的喜悦通常只有一次。
如果某个难度打不过,或某张符收不到,最好不要在网上寻求帮助。要完全靠自己打过去,哪怕只是某次运气很好能过关。看资料,看录像能学到很多东西。可是最好有点底再开始学东西。如果你没有自己的东西,那么学完别人的东西,就只有别人的东西。没有你自己的东西,可能很难有所突破。如果要新人完全独立通永夜抄的Lunatic难度并取得30亿以上的分数,可能是个很漫长而且很痛苦的过程,而且看起来会这么做的人也极少。
但这个过程你做的越足,你的基本功就越扎实,你的潜力就越大。当你再学习别人录像的时候,你的实力就会有一个突破性的提高而且这个提高相对要轻松。这时候再开始仔细研究那些详细的内容。如果一上来就学后期的内容,第一、基本功不行,一上来学都学不来;第二、就算硬是在那里反复练习,效率也极低,最后也练不出什么好结果来,因为根本没有基本功作保障。
核心玩家的成长,本质上跟我们平时的课程学习没有什么不同。“学习”通常是一个试错(Trial error)的过程,在不断的尝试中总结成功的经验和失败的教训,从而摸索出(适合自己)的一套方法。他人的资料是一把双刃剑,它在让你在短时间内变得有效率的同时,也减少了你一次积累自己底蕴的机会。录像资料都是研究的成品,但成品的背后,有无数次失败的总结。如果你自己不去尝试,你不会知道这个地方站位差一点点会出现什么情况,那个地方打慢了一点点会有什么后果。录像给出的只是一个成功的示范,但并没有清楚地告诉你究竟如何会导致失败,以及遇到各种突发情况、随机情况该如何去应对。首先不可能有人放出许许多多的录像,告诉你这个录像为什么成功,那个录像为什么失败。就算有人放出,也不大会有人耐心看。就算有人有耐心看,这些枯燥的资料也记不牢。而如果把这些功夫花在自己的尝试上,便能直接体验到其中的细微之处,这也是成功玩家之所以成功的“底蕴”所在。
当练习足够多,已经有一定水平后,就可以开始狂看录像,和人多交流。这时候再学新东西,会发现非常好学,几乎是尝试一下就会了。逐渐地也就可以确立自己的主攻目标了。
玩家B自己独立地练习了永夜抄Lunatic结界组很长时间,发出一个3 Miss、31亿的录像后才知到自己蓝点大部分吃坏了。但因为有以前的积累,稍经点拨就有了很大的提高。


·正确对待“难度”

有句话说得好,挑战的难度,不在于游戏本身,而在于你在挑战时给自己订制的条件。作为核心玩家,首先拿自己来做纵向比较,看到自己的进步所在。横向的比较并不是任何时候都有意义的。有的玩家看着蓝点往下掉就心疼,有的玩家则宁可放光Bomb也不愿将自机置于稍微危险一点的境地。通常通关效率是后者快,而第一次通关的分数则是前者要高。自己以什么形式去玩并不重要,重要的是一旦定下了方向就要做到这个方向的极致。


·相信自己的选择

这里值得一提的是,相信自己所选择的游戏、难度、乃至人物。是优势,就要充分发挥;是劣势,就用爱去补足。以永夜抄为例,四个组别都非常有特点,而隐藏人物也是一大亮点所在。以妖梦为例,如果无法忍受Boss战高速为主的打法和无法掌握切换微移的技巧,就不能发挥她的单人优势。虽然在Easy难度妖梦还是可以轻松打出较高的分数,但如果不把杂兵中避、4面中Boss收点、永夜返射击赚刻符这些用上的话,这样一个普通的高分是没什么意思的,还不如先用组练好基本功。结界组的稳定性堪称一流,但攻击力不足则是一个劣势。Lunatic难度4面前半的连续6个带使魔杂兵处是很难处理的,但确实有有爱人士掌握了不放雷完全回收刻符和蓝点的技巧。这里不说结论,只要多看录像多尝试自然就能发现。
玩家B和C分别主攻Lunatic结界组和Easy红魔组。虽然分数不容易跟其他人物比,但就其本身条件而言已经打得很好了,录像也很好看。
总而言之,接受一个人物,就要接受其全部。多点想想扬长补短,少点抱怨。


·成功,来自理性和效率,来自持久的韧性

这里讨论的是如何把握练习量的问题。在这里我提出的是:请勿把连续几天除了吃饭睡觉都在作战当作一次很光荣的经历。首先分析一下这样做的心理(也许不适用于所有人):一种是“赌徒心理”——总在想这次失败了,下次一定能翻盘。就像输红了眼的赌徒不断地押上更高的筹码一样疯狂地练习。一种是“征服欲”——选择玩东方,先是因为它“好玩”,而不是什么“必修课”。玩到后面变成为了达成某个目标而忘了自己的初衷。
其实,要做到狂练习并不是难事。有时,理性地控制自己的冲动才更加困难。不是说高强度练习就不好或不必要,而是我们更加需要合理和高效率地利用自己的时间。注意劳逸结合,休息的时候,是休息手,录像还是要看的。因为手在动的时候想的就比较少。不打的时候往往反而能定下心来发现些新方法,总结些经验。
练习的时候,时间和练习都被统计得很清楚,容易使练习者产生“没有功劳也有苦劳”的心理。而冷静下来,经常作些总结性和创造性的思考,往往是更难能可贵的品质。多少人能统计出自己花了多少时间用于思考?很少吧。因为我们思考的时候很长时间没有半点突破是很常见的事。
想必作为核心玩家,多多少少都有一些狂练的经历,但真正能为一个小地方花长时间去想突破点的人就不多了。想方法的时候,有时灵感一现立刻就有了突破,然而这必然伴随着更多的失败。五个想法,最后能有一个能在实战中用上就很不错了。而能称得上“绝妙”级别的想法,数十个里面能有一个就很强大了。如果因为绝妙的想法很难得到就放弃思考,那跟怕辛苦不去练习又有什么本质的区别?当然区别还会有一点,如果想法失败,连安慰自己的“苦劳”都没有。
不要连续几天高强度地练习,还有一个原因:成功往往不能靠突击,而要有持久的韧性。连续几天练下来,很容易让人产生绝望的情绪。物极必反,负面情绪积累到一定程度后总爆发的结果是对游戏的态度来了180度大转弯,从而以各种借口放弃了自己曾经追求的美好的东西。人的潜力是很大的,但潜力是伴随着人的全面发展逐步释放出来的。每天练8小时连续练1个月,不如每天1小时,练上8个月。因为这8个月里还能从其它方面使自己进步,譬如说其它相关的游戏。回顾历史,渔场里短时间狂练的人多,还是有韧性的人多?昙花一现的人有不少,缓慢而又稳定地进步的人就不多了。
瞧人家玩家D,达成50亿都一年半了还在打。


·通过短期目标逐渐逼近极限

无论学习什么,都注定需要一个漫长的过程才能逐渐到达自己的极限。如何使自己的水平能够稳步提升呢?
在物理学里有一个公式:功=力×位移。玩家需要不断做功以达到合适的练习效果。如果目标太容易,基本不需要发力就能推动,那就没有“功”;如果太难了,根本推不动,同样没有“功”。
举个具体的例子,要练好永夜抄,可以按Easy No Miss、Normal ALL、Normal No Miss、Hard这样一步一步走过来(前提是不能打得太难看!)。相比短时间里的练习强度,长时间的坚持更加重要。如果某一阶段发现近来的目标忽然变得很容易了,不要停下来回头看,继续给自己设定更高的目标。
更多地关注每一次练习的收获,而不必过于计较一城一池的得失。这不是指能拉开分数差距的细节可以无视,而是指注重练习过程及其效果,最终结果则居于次要的地位。更不要老想着每练一点就能给别人展示多少进步。最后目标的达成必然伴随着很多别人所体会不到的艰辛。


·机智地提问,引导式地回答

机智地提问

每个人总有从新手开始的时候,到了一个新地方自然会有很多问题想问,更希望别人看一下自己的录像以提出针对性的意见。但是,提出问题之前,请注意,这里没有职业玩家,也没有职业版主,没有人有义务去看你的录像,去回答你的问题。所以提问之前,请先思考:“我的问题如何能引起他人的兴趣?”
首先注意提问的场合,不要在毫不相关的帖子里提出自己的问题。尤其注意不要占用他人的主题帖,以分散用户的注意力(严格来说这是违反版规的!)。
其次要使用概括性强的标题和简短准确的描述内容。标题以十几字以内为宜,然后在内容中加以补充。不要用“救命”一类的令人反感的字眼,也不要妄想用自己的痛苦程度来打动别人。
以下是几个提问的例子:
蠢问题:
救命啊!待宵怎么这么难啊!
——他觉得难,却不知道射击游戏没有走位,光靠反应是不够的。
聪明问题:
永夜抄Lunatic的3面道中挺难打的,高分打法的走位又学不来。有没有什么适合初学者的简易消弹方法?
——他讲明了情况,也做出了自己的努力,具体地指出了问题所在。并且他没有把问题的责任推到别人头上,这个家伙值得留意。
要想自己的问题受到关注,最关键的一点便是“具体”。提出的问题越具体,别人就越能有针对性地回答。别问“怎样才能玩好射击游戏?”这样的问题。试想,“如何写好作文?”这个问题有哪个语文老师回答得了呢?
玩家E平时露面不多,但每次提问都直接切中要害,当然收获也是挺大的,进步速度非常快。

引导式地回答

提问的方式决定了问题受关注的程度,而回答的质量则决定了提问者的收获,甚至回答者的收获。一个好的回答,不仅能帮助提问者解决当前的问题,更能给提问者以启示,开发其潜能。
譬如:
A:妖妖梦里魔符在Easy能开出比其他人物更多的结界。但为什么我不能像录像里那样在1面开出3个并且还能带那么多樱点进2面?
B:请思考一下,同样是魔符,同样的火力,同样的敌人,为什么自己打出的樱点就少了?
A:(试了几次)原来魔符的Option得到的樱点比主枪要多!
B:Boss战同样的HP,如何多得樱点?
A:利用开始防御力高的时间里主枪和Option多打,开始减血后只用Option打。
B:再仔细观察一下,开局自杀在Boss前就能满火力了。满火力时屏幕的所有大P和小P都会变成樱点,这里能不能拉开差距?
A:火力在120以上时直接吃大P,这样所有小P就都变成樱点了!
除了A提出的第一个问题,其它都是B在反问。但B的反问相当于把原来的大问题分解成了几个小问题,从而A都能一一解决。在这一问一答中,A不仅知道了原来问题的答案,而且在自己摸索中也得到了锻炼。
同样,如果回答者任何时候都无条件地给予提问者最直接的帮助,在短时间内让提问者变得有效率的同时,也不利于提问者的长远发展。尽可能多让提问者自己去找答案,只在适当时机给一些点拨即可。




最后需要说明的是,这里提到的各点要全部做到似乎是非常苛刻,事实上没有人真能做完全。而且这也不是照着我自己的经历来写的,很多地方自己甚至是反面的例子。但是,这些功夫做得越足,就越能逼近自己的极限。可能对大部分玩家来说,东方只是一个消遣,并不打算在这里投入太多精力。但如果看到这里的玩家中真的有希望在东方里挑战自己极限的,或者退一步,尽管不一定很极限,还是希望达到某个既定目标的,在天赋、基础既定的前提下,坚持一条能充分发挥自己潜力的道路是你唯一能做好的事,为什么不用心去设计呢?



参考文献:
1、《给初学者的一些建议》,作者空白(ID为6个全角空格)
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=465997
2、《Smart Questions》,作者Eric S. Raymond
http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html


然后《东方永夜抄》的《readme》里的一段
这里是引用了渔场(http://www.comicfishing.com/)的翻译版本
很符合初遇的印象的那种感觉
■ 1.前言
  仅在此, 向支持「东方永夜抄 ~ Imperishable Night.」的朋友
表示衷心感谢。

这是一款悠闲的弹幕射击游戏, 以奇妙的东方世界为背景,
从悠闲中体会幻想之疯狂。

本作品所展现的疯狂弹幕, 乃是从现实世界被忘却的幻想具现体。
沉醉于弹幕的凄美狂态, 历尽艰辛以后, 自会明白到自己身处的世界,
其実是多么的悠闲了。

关于游戏系统的详细介绍, 请参照html说明书。
也许看起来很复杂, 但概念其实都是一样的。
万変不离其宗, 射击游戏之基本是不会改变的。
尽力回避就好, 子弹永远是不能触碰的东西。


最后说明一下,以上的文字都是有些年代的,虽然说还是能体现出一点永恒之感。

其实我个人嘛是尚处过Easy的阶段,为了能出Extra。
也就是暂且知道要 擦弹+吸弹+符咒+Bomb+一命+录像+规则+分数 的阶段了,
至于之后会如何还很难说。。。
 
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
via http://en.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project



官方的站点
《上海愛莉絲幻樂團》
http://www16.big.or.jp/~zun/
可以看到关于购买和体验版以及其他的信息

没有评论: