2010年6月18日星期五

关于《行进之曲 ~ Days in Sept.》

原帖是 行进之曲 ~ Days in Sept.,一篇旧文。

当时转发到KeyFC的时候,发觉全文实在有些意义不够明了,所以就解释了一下自己的想法的。
由于是在全文写完之后的补充,所以某种意义上也是我自己在理解自己所写的东西了。
因为虽然还是按照预先的设定来展开的文本的,最终成文还是有些许差异,所以这段内容也算是原文本中未完全写出的东西。
不过这样来看,那段写下的文字算是说出当初内容的最完整的意义体现了。
编辑于 2009-11-19

设定是剑与魔法,就是玩通常的RPG的感觉吧。
恩,至少和GalGame是有点不同的。

文中的“我”,设定为废墟盗贼,男,20岁。
此人每天就在各个废墟上穿梭,以此来获得财产和食物。
所以呢,每天都是有事情要忙啦。
平时都是独处的,对自己的过去和未来都不太在意。
总之明天有事要做,自己能够享受延续下去的生活就满足啦的那种类型。

第二个人物,算是“我”的伙伴吧。男,也20岁。
此人是理想远大的类型(就是那种很天真又带点无知的感觉的
他不是情节的重点,作用是把“我”引入到不平常的经历中
家境应该是比较富足的,始终梦想能改变世界为和平的样子。

重点人物,老人。恩,其实他没多少特别的事情,只不过被人为安排为重点罢了。
年轻的时候,看到的外出打拼的机遇,也是能有所成就的梦想吧(其实他原来是家处一个偏远的地方的
随意就告别了家人,去了很远的地方。
从事经营活动,因为努力和才能,经营的规模在起初就很快的发展起来。
在随后的日子里,这种发展一直延续着,虽然速度貌似不如当初显著了。
毕竟远离家人和兄弟什么的,自己一个人的,看到发展变得缓慢就开始有了失落感。
不过随后成了家,有了一个儿子。恩,算是人生一件大事吧。(感觉可能是
此时儿子成为了他的一种寄托,觉得现在从事的经营只要延续下去就行了。
虽然每天都感到疲劳的度过着,不过
更大的梦想就让后辈去实现吧,
由此也一天天活得很满足。
后来发生了不幸的事情,战争开始了(无语,又是这种事
他的儿子及家人挂了,自己被俘。
此时积累的一切(成就之类的)都消失了,就自己的职业本领一时不知未来自己还能做什么。
相信还要活下去,就麻木的跟随着参加的战争,
当然随后才发觉每到战场都是对自己回忆的折磨了。
不过,觉得是在为了什么,就一直如此忍受着。
后来嘛,一次战事时收养了一个孤儿的夜精灵族少女。
从此就决定逃离,把少女养大。

夜精灵族少女,唯一女性角色,19岁(这个,是很有必要存在的类型吧
夜精灵族被设定为一种生活与森林之中的种族,喜好和平,
因为人的误解(战斗力强大),一般不与人交往。
她在一次战争中,家园和族人全灭,有幸生存了下来。
被老人领养,并一起生活。
处于血统的使命感,相信复仇一类的事情是自己必须做到的。
所以每天进行痛苦的修行,以召唤出被遗忘的魔法。
修行仪式会减少修行者的寿命(不过处于族人的努力,在外者看来只是很优美的舞蹈了
老人觉得她有她自己的未来,所以没有具体的过问。
后来嘛,算是使命完成了(Kill sb),也就也消失在森林之中。
最后发觉似乎就一直为了一个单纯想法生活了这么多年,很天真的,
还没来得及思考自己所做事情的意义呀。

BOSS,其实这算一个人物的,虽然行文只是提到了而已。
就是一个普通人类啦,国王或王子之类的人物。
希望发展科技,科技嘛也就被人类理想所寄托的东西,梦想啊未来啊。
出于发展需要,开始了战争,这是以上故事的起因了。
最后被杀了,不过就其一生而言也在正确的方向上作出什么了吧。

以上就故事的人物了,就情节而言,随后
老人看少女离开,觉得生活积得下的痕迹就完全变得飘渺了,
昏迷了过去。
“我”就当然要来救老人啦,
不过在此时生活就已经有了些改变,
(情节里已穿插那种引发回想了的情节,并不是说过去就真的如何,而是说可能有,后者也是一定有吧。小的时候,和家人,一起快乐的时光,在期盼长大。
比如想象着未来,对人的牵挂与心愿,有过的爱慕等等。
人生之途,又上路了啊。

怎么说呢,那时的水准不怎样,现在仍然依旧长进不大的样子……
感觉是缺少一个发展的故事线,虽然还算有个预想的高潮来着。

啦啦啦,本帖就是篇回顾来着……

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