国际象棋(Chess)
简单的说明和规则介绍,请参见维基百科相关页
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E8%B1%A1%E6%A3%8B&variant=zh-cn
在这里简单引用(反而不明确了啊)一下规则部分,
◆规则
★棋盘与棋子
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
★走法
以下以中国象棋的名称代替国际象棋中较复杂的名称
王(king)
又称“国王”,王是全个棋局中最为重要的棋子。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。
后(queen)
又称“王后”,后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限,但不可越过其他棋子。吃子与走法相同。
车(rook)
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
象(bishop)
又称“主教”,象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,故白格的象只可能在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。
马(knight)
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
兵(pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
三个特殊规则
兵的升变
当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王也不能不变。
吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。
王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有三个格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
*.某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利:
1.王被移动过。
2.参与易位的车被移动过。
*.如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
1.当王被将军时
2.王和参与易位的车之间有棋子;
3.王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。
Chess属于Board Game,关于Game的目的,被认为是有关本能,剩余精力,练习或宣泄,也衍生出消磨,表演,体育和交流的作用。个人将其列为一种娱乐方式,有时会去玩的类型。
自己对围棋目前总觉缺乏感觉(也可能只是了解不多),个人通常思维习惯的形态或者对一些特定方式的掌握,会影响到对不同Game的喜好与体验。相比于中国象棋,自己的喜好偏向于国际象棋,同时体验感觉更为良好。常见棋类大体如此(军事online就算了,不适应,还有SLG Game相比就向现实更具体些了)。
记得小时候玩棋类(是先中国象棋的)多依靠单纯的感觉和运气,后来觉得若以认真的态度来玩的话,自己倾向于去分析思考各种可能与走向,当然也可能与自己经验缺乏有关。
曾想过也是出于个人体验(这的出发很重要,是针对特定思考习惯的),相比于中国象棋,国际象棋会体验到一些更让自己喜欢的特征。下中国象棋时,为将军而寻找合适的棋子组合套路,比如炮加马,对将等。下国际象棋时,为将军而考虑限制王能走到的格子(最多是3*3的范围),用其他的棋子可以用行动和攻击的范围来考虑,体现为点块线的覆盖。所以自己在走棋时,前者会判断对手意图尝试合适的将军策略,后者会在规则之下以树状展开自己和对方走棋可能并作对应的评估。至于对经验的运用,两者都适用。
后来查阅了同样话题的文字,多是以象棋作为引子或证例。之前也听有过专业学习过的同学片语,他已经对开局残居的常见状况相当熟悉,而自己对维基百科列出的有关方面,仍只是知道有的状态。不过自己仅当简单娱乐嘛,大体目前也就会现在这个状况了 ^-^,还需要文字转化为体验途径。
Ok,写完。
提到了处理问题的方式,上文提到的思维对于其他很多仍是有效的,或可以互相借鉴。比如从问题出发分析啦,结合事例类比啦,或者仅仅是一份冷静啦。本段就是涉及到了而已的。
感觉相比下国际象棋较适合于电脑玩一些,可以玩GNOME里带的那个Chess,或者GBA上的VK也感觉不错。和真人时,觉得无聊的失误会让对方感到无趣的,不过也有关系是时间限制,机会不多。
目前习惯20~25min/p来一局,习惯而已。
这回真的算写结束了。5,00pm
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